1. Wprowadzenie do C#
  2. Szybki start
  3. Pierwszy program
  4. Komentarze
  5. Typy danych
  6. Zmienne
  7. Pola
  8. Właściwości
  9. Stałe
  10. Metody
  11. Instrukcje warunkowe
  12. Pętle
  13. Tablice
  14. Kolekcje
  15. Klasy
  16. Dziedziczenie
  17. Polimorfizm
  18. Konwersja typów
  19. Właściwości klasy String
  20. Typy wyliczeniowe
  21. Interfejsy
  22. Klasy statyczne
  23. Klasy Abstrakcyjne
  24. Przestrzenie nazw
  25. Wyjątki
  26. Typy generyczne
  27. JSON
  28. XML
  29. Podsumowanie

Klasy

Klasy w języku C# są to abstrakcyjne reprezentacje rzeczy lub zjawisk z rzeczywistości, które są implementowane w kodzie programu. Klasy służą do tworzenia obiektów, które są konkretnymi instancjami klasy. Każdy obiekt ma swoje własne właściwości (takie jak nazwa czy wiek) i metody (takie jak przedstawienie się czy zmiana imienia), które są opisane przez klasę.

Wyjaśnienie

Na przykład, jeśli chcesz stworzyć aplikację do zarządzania biblioteką, możesz utworzyć klasę "Książka", która będzie opisywać właściwości i metody książek w bibliotece. Klasa ta mogłaby mieć właściwości takie jak tytuł, autor i liczba stron, a także metody takie jak wypożyczenie lub zwrot książki. Następnie, możesz utworzyć obiekty dla konkretnych książek w bibliotece, przypisując im konkretne wartości dla tych właściwości i wywołując metody dla nich.