- Wprowadzenie do C#
- Szybki start
- Pierwszy program
- Komentarze
- Typy danych
- Zmienne
- Pola
- Właściwości
- Stałe
- Metody
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Tablice
- Kolekcje
- Klasy
- Dziedziczenie
- Polimorfizm
- Konwersja typów
- Właściwości klasy String
- Typy wyliczeniowe
- Interfejsy
- Klasy statyczne
- Klasy Abstrakcyjne
- Przestrzenie nazw
- Wyjątki
- Typy generyczne
- JSON
- XML
- Podsumowanie
.png)









- Wprowadzenie do C#
- Szybki start
- Pierwszy program
- Komentarze
- Typy danych
- Zmienne
- Pola
- Właściwości
- Stałe
- Metody
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Tablice
- Kolekcje
- Klasy
- Dziedziczenie
- Polimorfizm
- Konwersja typów
- Właściwości klasy String
- Typy wyliczeniowe
- Interfejsy
- Klasy statyczne
- Klasy Abstrakcyjne
- Przestrzenie nazw
- Wyjątki
- Typy generyczne
- JSON
- XML
- Podsumowanie
Polecenie continue
Słowo kluczowe continue służy do przerwania działania bieżącej iteracji pętli i przejścia do następnej. Gdy program wykona polecenie continue, natychmiast przerywa on wykonywanie pozostałego kodu w pętli i przechodzi do następnej iteracji.
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
if (i % 2 == 1)
{
continue;
}
Console.WriteLine(i);
}

W powyższym przykładzie pętla for wypisze na ekranie liczby parzyste od 0 do 8, ponieważ dla liczb nieparzystych polecenie continue przerywa wykonywanie pozostałego kodu w pętli i przechodzi do następnej iteracji.