1. Wprowadzenie do C#
  2. Szybki start
  3. Pierwszy program
  4. Komentarze
  5. Typy danych
  6. Zmienne
  7. Pola
  8. Właściwości
  9. Stałe
  10. Metody
  11. Instrukcje warunkowe
  12. Pętle
  13. Tablice
  14. Kolekcje
  15. Klasy
  16. Dziedziczenie
  17. Polimorfizm
  18. Konwersja typów
  19. Właściwości klasy String
  20. Typy wyliczeniowe
  21. Interfejsy
  22. Klasy statyczne
  23. Klasy Abstrakcyjne
  24. Przestrzenie nazw
  25. Wyjątki
  26. Typy generyczne
  27. JSON
  28. XML
  29. Podsumowanie

Pętla (for)

Pętla for to pętla iteracyjna, która pozwala na wykonanie określonej liczby powtórzeń.

Pętla for to jedna z podstawowych pętli w języku C#, która służy do iteracji przez elementy tablicy lub kolekcji. Składnia pętli for wygląda następująco:

								
for (inicjalizacja; warunek; iteracja) {

    // kod, który ma zostać wykonany w pętli
}
								
						
Wyjaśnienie

W powyższej składni, "inicjalizacja" to wyrażenie, które jest wykonywane na początku pętli, "warunek" to wyrażenie logiczne, które jest sprawdzane przed każdą iteracją, a "iteracja" to wyrażenie, które jest wykonywane na końcu każdej iteracji.

Przykład użycia pętli for

								
using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            Console.WriteLine(i);
        }
    }
}
								
						
Wyjaśnienie

Zmienna 'i' jest inicjalizowana na wartość 0, a następnie jest zwiększana o 1 za każdym razem, gdy kod w pętli jest wykonywany. Pętla będzie się powtarzać tak długo, jak długo i będzie mniejsze niż 10. W rezultacie na ekranie zostaną wyświetlone liczby od 0 do 9.