1. Wprowadzenie do C#
  2. Szybki start
  3. Pierwszy program
  4. Komentarze
  5. Typy danych
  6. Zmienne
  7. Pola
  8. Właściwości
  9. Stałe
  10. Metody
  11. Instrukcje warunkowe
  12. Pętle
  13. Tablice
  14. Kolekcje
  15. Klasy
  16. Dziedziczenie
  17. Polimorfizm
  18. Konwersja typów
  19. Właściwości klasy String
  20. Typy wyliczeniowe
  21. Interfejsy
  22. Klasy statyczne
  23. Klasy Abstrakcyjne
  24. Przestrzenie nazw
  25. Wyjątki
  26. Typy generyczne
  27. JSON
  28. XML
  29. Podsumowanie

Zmienne

Zmienna w języku C# to pojemnik, który może przechowywać wartość. Zmienne są używane do przechowywania wielu różnych danych które są wykorzystywane w programie. Każda zmienna musi mieć określony typ, który określa rodzaj danych, jakie może przechowywać. Na przykład zmienna typu int (liczba całkowita) może przechowywać liczby całkowite, zmienne typu string ciąg znaków.

Zmienne mogą być używane w programie do przechowywania różnych danych, takich jak liczby, ciągi znaków, obiekty i wiele innych.

								
int x; // deklaracja zmiennej x typu int

string name; // deklaracja zmiennej name typu string (ciąg znaków)