- Wprowadzenie do C#
- Szybki start
- Pierwszy program
- Komentarze
- Typy danych
- Zmienne
- Pola
- Właściwości
- Stałe
- Metody
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Tablice
- Kolekcje
- Klasy
- Dziedziczenie
- Polimorfizm
- Konwersja typów
- Właściwości klasy String
- Typy wyliczeniowe
- Interfejsy
- Klasy statyczne
- Klasy Abstrakcyjne
- Przestrzenie nazw
- Wyjątki
- Typy generyczne
- JSON
- XML
- Podsumowanie
.png)









- Wprowadzenie do C#
- Szybki start
- Pierwszy program
- Komentarze
- Typy danych
- Zmienne
- Pola
- Właściwości
- Stałe
- Metody
- Instrukcje warunkowe
- Pętle
- Tablice
- Kolekcje
- Klasy
- Dziedziczenie
- Polimorfizm
- Konwersja typów
- Właściwości klasy String
- Typy wyliczeniowe
- Interfejsy
- Klasy statyczne
- Klasy Abstrakcyjne
- Przestrzenie nazw
- Wyjątki
- Typy generyczne
- JSON
- XML
- Podsumowanie
Instrukcja (if)
Instrukcja warunkowa if jest używana do sprawdzenia warunku i wykonania określonych akcji w zależności od tego, czy warunek jest spełniony, czy nie. Składnia instrukcji if wygląda następująco

Instrukcja warunkowa if
służy do wykonania określonego bloku kodu tylko wtedy, gdy podany warunek jest prawdziwy. Oto ogólny wzór instrukcji warunkowej if:
if (warunek)
{
// kod do wykonania, jeśli warunek jest spełniony
}
Użycie Instrukcji if
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int liczba = 5;
if (liczba > 0)
{
Console.WriteLine("Liczba jest dodatnia.");
}
}
}
Liczba jest dodatnia.