1. Wprowadzenie do C#
  2. Szybki start
  3. Pierwszy program
  4. Komentarze
  5. Typy danych
  6. Zmienne
  7. Pola
  8. Właściwości
  9. Stałe
  10. Metody
  11. Instrukcje warunkowe
  12. Pętle
  13. Tablice
  14. Kolekcje
  15. Klasy
  16. Dziedziczenie
  17. Polimorfizm
  18. Konwersja typów
  19. Właściwości klasy String
  20. Typy wyliczeniowe
  21. Interfejsy
  22. Klasy statyczne
  23. Klasy Abstrakcyjne
  24. Przestrzenie nazw
  25. Wyjątki
  26. Typy generyczne
  27. JSON
  28. XML
  29. Podsumowanie

Zagnieżdżona instrukcja (switch)

instrukcja wyboru switch może być również zagnieżdżona w innej instrukcji switch lub instrukcji warunkowej if.

Instrukcję switch można również zagnieżdżać, czyli umieszczać ją wewnątrz innej instrukcji switch lub w innym bloku kodu. Oto przykład zagnieżdżonej instrukcji switch:

								
using System;

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        int liczba1 = 2;
        int liczba2 = 3;
        char operacja = '+';

        switch (operacja)
        {
            case '+':
                switch (liczba1)
                {
                    case 1:
                        Console.WriteLine("Wynik: " + (liczba1 + liczba2));
                        break;
                    case 2:
                        Console.WriteLine("Wynik: " + (liczba1 + liczba2 + 1));
                        break;
                    // ... kolejne przypadki ...
                    default:
                        Console.WriteLine("Nieznany przypadek");
                        break;
                }
                break;
            case '-':
                // ... kolejna instrukcja switch dla przypadku '-'
                break;
            // ... kolejne przypadki ...
            default:
                Console.WriteLine("Nieznany przypadek");
                break;
        }
    }
}