1. Wprowadzenie do C#
  2. Szybki start
  3. Pierwszy program
  4. Komentarze
  5. Typy danych
  6. Zmienne
  7. Pola
  8. Właściwości
  9. Stałe
  10. Metody
  11. Instrukcje warunkowe
  12. Pętle
  13. Tablice
  14. Kolekcje
  15. Klasy
  16. Dziedziczenie
  17. Polimorfizm
  18. Konwersja typów
  19. Właściwości klasy String
  20. Typy wyliczeniowe
  21. Interfejsy
  22. Klasy statyczne
  23. Klasy Abstrakcyjne
  24. Przestrzenie nazw
  25. Wyjątki
  26. Typy generyczne
  27. JSON
  28. XML
  29. Podsumowanie

Inicjowanie zmiennych

Inicjowanie zmiennych to proces przypisywania początkowej wartości. przy użyciu operatora przypisania = możesz inicjować zmienne. Inicjowanie zmiennych jest ważne, ponieważ pozwala uniknąć błędów w kodzie i zapewnia, że zmiennebędą miały odpowiednie wartości początkowe dla swoich typów.

Inicjowanie bez przypisania wartości

												
int liczba; // inicjacja zmiennej typu int bez przypisania wartości
												
										
Wyjaśnienie

W tym przypadku zmienna "liczba" zostanie utworzona, ale nie będzie miała przypisanej żadnej wartości. Przed zainicjowaniem zmiennej, jej odwołanie spowoduje błąd kompilacji.

Inicjowanie z przypisaniem wartości

												
int liczba = 10; // inicjacja zmiennej typu int z przypisaniem wartości 10
												
										
Wyjaśnienie

W tym przypadku typ zmiennej zostanie automatycznie określony przez kompilator na podstawie przypisanej wartości, w tym przypadku będzie to typ "int".

Inicjowanie z użyciem "var"

												
var liczba = 10; // inicjacja zmiennej typu int z wykorzystaniem słowa kluczowego "var"
												
										
Wyjaśnienie

W tym przypadku zmienna "liczba" zostanie utworzona i od razu będzie miała przypisaną wartość 10.

Inicjacja wielu zmiennych jednocześnie

												
int liczba1 = 10, liczba2 = 20; // inicjacja dwóch zmiennych typu int z przypisanymi wartościami 10 i 20
												
										
Wyjaśnienie

W tym przypadku możemy zainicjować wiele zmiennych jednocześnie, oddzielając je przecinkami.